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《变形金刚3》:前戏过长影响高潮质量

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发表于 2011-7-22 12:07:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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《变形金刚3》遵循着迈克尔·贝的一贯套路与模式,怀揣着对第二集出师不利的报复性努力,但更多的时候或许更像是一场赌气的游戏,该片在票房与口碑的平衡博弈面前,似乎没有走出第二集的阴影。可以看到,《变3》在剧本的打磨上确实花了很多心思,架空历史,阴谋论,情节关联,悬念营造都达到了前作未及的水平。这些花样虽然不算新奇,但是能够出现在《变3》这样的电影中,无疑是令人激动的。但《变3》呈现出来的结果,仍然是动作戏精细完美,视觉堪称盛宴,故事的野心和框架初具,但是迈克尔·贝却似乎真的没法一边爆破,一边理清楚谈恋爱、找工作、耍心眼和救地球的方法和次序。

     迈克尔·贝用一个小时的时间来铺垫一场一个半小时的世界大战,大战很精彩,就是来得有点晚,高潮虽然过瘾,但前戏过长也让观众很疲惫。其实迈克尔·贝根本不用在乎那些影评人对剧情的抨击,即使现在花了一个小时去填补人类的剧情,就能让他们满意吗?观众嚼着爆米花,心里倒是在念叨怎么还不开打?


    随着时间线的推移,《变3》的基调从合家欢一步步走向写实化的冷峻与黑暗。当年斯皮尔伯格将第一部设定成“一个小男孩与他的汽车”这样典型的美式成长路线,就暗示了影片的走向。到了第二部,电影又显得过于放松随意,屎尿屁的低级笑话黄段子多到让人难以忍受,间接的打击了影片在主流评论界的形象。而到了第三集,我们的主人公山姆早已大学毕业,步入社会,跟现今很多迷茫矫情的年轻人一样,挫败感的回归,生存的压力,爱情上的羁绊,一下子把他从英雄的神坛上拉回到了现实世界的无奈中。大人物的失落,也并不单体现在他一人身上。

     迈克尔·贝延续了在第二集中对动作场面以及大场景的处理,乱斗,追逐,爆破统统没糟践。如果你觉得切尔诺贝利的遭遇战,恐怖战队公路追逐都不算过瘾的话,那是因为迈克尔·贝已经直接把全部的高潮押在将近一小时的芝加哥大战上,足够跌宕起伏花样繁多绚烂耍酷,第一集的巷战与奔逃,第二集的集成化区域空间死战,统统还魂于芝加哥杀场。看得出迈克尔·贝极力想要营造出最终战役的末世之感,并企图塑造出英雄主义的二度文艺复兴,不过诉求点在真正的转化为完整通畅的电影文本上出了点小问题。

    全片将近两个半小时,但影迷潜意识中都得明白,这不是《教父》,也不是《现代启示录》,用一个多小时来酝酿一次世界末日,其中不仅要衍生出三个派系的秘史,还要照顾各个人类主角的琐碎家事,线撒得越开就越难回撤。《变2》那些莫名其妙的插科打诨看似少了,实际上这些调料只是被每个人类角色分摊开去;就像丧礼上那些不开眼的亲戚,在你已为眼前光景蓄足了情绪准备大哭一场,他却时不时戳戳你,说“看,那有只屎壳郎。”《变3》本该是一次悲壮的“芝加哥之战”,却屡屡被过多且落点不准的笑料和文戏软化、稀释。迈克尔·贝曾在采访中对《变2》的质量进行自我批评,他把剧本无力的部分责任推给了那一年好莱坞编剧闹罢工的后影响,在评论压力下,《变3》却把事情弄得有些复杂,影迷最关心的东西分量足够,出场却嫌晚。

     最后,《变形金刚》三部风貌各有其优劣,但每一部的到来对于影迷来说都是一次可以拿来过节的HAPPY TIME,我们还是感谢一下三部曲电影的所有演职人员工作人员吧,在最后一刻,你们贡献了三部曲中最大手笔爆炸的落幕篇章,算这对得起这童年回忆的告别。



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